FrankHorrigan, agent des services secrets américains, est hanté par le souvenir d'un échec douloureux. Il faisait partie de la brigade chargée de la protection de John Dansla ligne de mire. Allociné Spectateur. Télérama. Télécâble Sat. Film Suspense, États-Unis d'Amérique, 1993, 2h03. En 1963, à Dallas, Frank, un agent des services secrets, n'a pas pu empêcher l'assassinat de John Fitzgerald Kennedy et se l'est si amèrement reproché qu'il a sombré dans la boisson. Près de trente ans plus tard, il est le seul à prendre au Leprésident de la République, Emmanuel Macron, se rend ce jeudi à Alger pour trois jours dans le pays. Une visite très attendue après plusieurs épisodes de Bangui(République centrafricaine) – Un journaliste dans la ligne de mire . Après les leaders politiques de l’opposition, suivis du bâtonnier de l’ordre des avocats trouventmainte nant dans sa ligne de mire. cetim.ch. cetim.ch. De Selys Book was published in 1995, but since then the offensive of the European Commission in favour of the privatisation of public services (with the active support of. [] transnationals) has not stopped: the postal service, health, education and the. Cliquezici pour regarder Dans la ligne de mire 1993 en streaming en ligne Dans la ligne de mire : distribution et équipe de . Le casting et l’équipe de Dans la ligne de mire : ont été annoncés. Le film est réalisé par Jon Watts, qui a dirigé les deux premiers films Dans la ligne de mire pour Marvel Studios. Clint Eastwood, John Malkovich, Rene . C’est un peu la nouvelle du moment, tous les français qui avaient l’habitude de regarder des films en streaming ainsi que des séries sur des sites dédiés au streaming avec des noms évocateurs comme sont comme on pourrait le dire un peu déçus des fermetures de leurs sites préférés et autres mésaventures de certains services. En effet beaucoup de ces sites ont subit ces derniers jours des pressions énormes des ayants droits et association comme l’ALPA Association de Lutte Contre la Piraterie Audiovisuelle pour qu’ils stoppent leur service qui n’est pas si légal que cela, certes le streaming n’est pas du téléchargement mais s’apparente tout de même à du piratage les spectateurs ne payent pas le contenu qu’ils regardent. Suite à ces pressions, beaucoup de sites ont donc mis la clé sous la porte en laissant des audiences énormes par exemple allostreaming générait un peu moins de 300,000 visiteurs par jour un groupe facebook de 25,000 membres, un peu plus de 60,000… Trafic et Alors pourquoi ces sites marchent aussi bien? Premièrement ils s’appuient à 90% sur le site de partage de vidéo hongkongais qui propose le service de streaming de films appelé De ce fait ces sites ne sont que des annuaires des vidéos postées sur megaupload, ils ne font qu’agréger le contenu, on peut leur accorder éventuellement une fonction de filtre ou de choix des vidéos à proposer suivant la thématique ou la qualité de ces dernières… Aussi, ces sites proposent un service avec une qualité de service très forte ce qui est normal car c’est megaupload qui fourni le stream, ils ont d’ailleurs maintenant une belle architecture technique, les films se regardent sans trop de problèmes, la qualité n’étant pas si mal que cela au final. Les films proposés en streaming sont gratuits eh oui c’est l’un des avantages des contenus pirates, ce qui ne veut pas dire que ceux qui proposent ces contenus ne gagnent pas d’argent dessus. Selon PC Impact, les responsables de Snowtigers c’est du P2P mais je pense que cela est valable aussi pour le streaming généraient selon le délégé de l’ALPA plusieurs centaines de milliers d’euros de revenus sur l’année, c’est vrai que sur ce point c’est un peu border line, la philosophie de Robin des Bois n’existant que dans les films de Walt Disney… Ensuite ces sites sont très nombreux et captent un trafic énorme en provenance des moteurs de recherche. Si vous cherchez l’Age de Glaces en streaming dans Google vous allez voir que les résultats se passent de commentaire la recherche est là. Donc si on résume rapidement il y a une offre incroyable plus importante qu’en légal d’ailleurs, la qualité est acceptable, c’est gratuit et l’on trouve facilement des films que demander de plus alors…. Ce qui est étonnant c’est que les associations de lutte contre le piratage se battent contre ces petits sites qui ne sont que des rediffuseurs. Fermer un site signifie la naissance d’un nouveau qui prendra la place de leader du précédent exemple de Fait étonnant, ce we, tout le monde à cru à un blocage du site megaupload en France soit disant par les FAI français, de ce fait tout les contenus accessibles en streaming sur ces sites étaient inaccessibles… Que les utilisateurs de films en streaming soient rassurés, MegaUpload, donc MegaVideo, est de nouveau disponible en France c’était apparemment une histoire de DNS et pas le résultat d’un blocage des FAI. Evolution des trafics megaupload, megavideo et rapishare Twilight sur Pour conclure, à mon avis cette chasse aux petits sites ne rime pas à grand chose car l’unique moyen pour les associations de bloquer le streaming illégal serait soit d’obliger les FAI à bloquer MegaUpload en France soit de mettre les moyens financiers sur des sites de VOD pour qu’ils proposent de vrais catalogues de films et non pas un ersatz de catalogue de loueur de DVD de quartier dans une petite ville de province ainsi les internautes seraient aiguillés plus facilement vers une offre légale… juin 29, 2009 par henri. Cette article a été publié dans Réflexion Business et taggé allostrealing, allostreaming-com, fedbac, films-streaming, megastreaming, megaupload, megaupload-com, megavideo, megavideo-com, série en streaming. Enregistrer le lien de l'article. L’histoire de Chris Kyle, sniper le plus meurtrier de l’histoire de l’armée américaine - environ 200 ennemis morts sous ses balles lors de la dernière guerre en Irak. De ce portrait par Clint Eastwood d’une figure ambiguë de l’histoire en marche des Etats-Unis, il a été dit tout, et surtout n’importe quoi. Plusieurs années après sa sortie en salles, l’émotion est retombée et le procès du cinéaste pour complaisance suspecte envers ce sniper surdoué ne tient plus une cristallise plutôt Chris Kyle en junkie taciturne, accro au conflit, qui, derrière son discours nationaliste gratiné, envisage la guerre comme une affaire strictement intime, un défi sacrifiant presque toujours ses enjeux collectifs à la satisfaction d’un ego boursouflé. La dernière mission, évidée par le personnage de la moindre logique militaire, ne démontre rien d’autre Eastwood la filme comme un gros caprice aussi toc que frappadingue, une gigantesque fuite en suite après la publicitéAutre évidence, qui, elle, n’a jamais souffert la moindre contestation, la prestation XXL de Bradley Cooper regard morne mais crépitant par éclairs d’une électricité inquiétante, il est à la fois héraut charismatique et bouffon crépusculaire, grosse peluche et ogre à la cool. Le visionnage de cette vidéo est susceptible d'entraîner un dépôt de cookies de la part de l'opérateur de la plate-forme vidéo vers laquelle vous serez dirigée. Compte-tenu du refus du dépôt de cookies que vous avez exprimé, afin de respecter votre choix, nous avons bloqué la lecture de cette vidéo. Si vous souhaitez continuer et lire la vidéo, vous devez nous donner votre accord en cliquant sur le bouton ci-dessous. Dimanche 2 mai à 21h05 sur France 2. Film d’action américain de Clint Eastwood 2015. Avec Bradley Cooper. 2h14. Photo illustration Hadopi. — DURAND FLORENCE/SIPA L'autorité indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en dans un indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en indépendante a décidé de mettre en place un recensement fiable tant des services de communication au public en ligne offrant massivement au public des oeuvres protégées sans autorisation des titulaires de droits que de leurs pratiques», indique-telle dans un a également décidé de définir, avec les professionnels de la publicité et du paiement en ligne, des moyens pour assécher les revenus des sites Internet massivement contrefaisants ou rendre plus difficile leur activité», précise le départ, l'Hadopi devait lutter contre le peer-to-peerL'Hadopi est chargée de lutter contre une seule pratique illégale, le téléchargement de pair-à-pair peer-to-peer ou P2P. Mais, depuis son installation en 2010, d'autres moyens d'échange se sont développés dont le streaming qui permet de visionner un fichier sans le télécharger, ou le direct download» qui permet de télécharger un fichier à partir d'un serveur souvent situé à l'étranger. Ces nouveaux usages sont de nature différente du P2P, contre lequel a été mise en place la réponse graduée indique l'autorité. Un nombre record d'internautes qui consulte des sites de streamingEn 2013, près d'un tiers des internautes 28,7% a consulté au moins une fois par mois un site de piratage de séries ou de films en 2013 et leur nombre a atteint un niveau record depuis 2009, selon une étude publiée mercredi par l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle ALPA.L'an passé, 13,2 millions d'individus ont consulté chaque mois au moins un site dédié à la contrefaçon audiovisuelle, soit 15,8% de plus qu'en 2009, selon le même étude qui exclut YouTube et DailyMotion. Leur nombre, qui avait un peu régressé en 2011-2012 à environ 12,4 millions d'internautes, a nettement augmenté en 2013. Qu'est-ce que le cloud gaming ? Quel est le meilleur service parmi Google Stadia, Nvidia Geforce Now, Xbox Game Pass avec xCloud de Microsoft, Amazon Luna et PlayStation Plus ? Réponse dans notre grand comparatif ! Cela fait maintenant quelques années que le terme cloud gaming revient régulièrement dans l’actualité. Cette nouvelle approche dans la façon dont on joue aux jeux vidéo risque bien de révolutionner le marché dans un avenir très proche. Et avec les pénuries de composants PC et de consoles, cette technologie devient une véritable alternative au gaming classique. Mais en quoi consiste vraiment le cloud gaming ? Comment fonctionne-t-il ? Quels sont les différents services proposés et leurs différences ? C’est ce que nous allons aborder dans ce dossier complet. Comment fonctionne le cloud gaming ? En quelques mots, le cloud gaming permet de jouer à des jeux vidéo sur différents supports sans que ceux-ci soient à l’origine du traitement graphique. La puissance de calcul est déportée dans des serveurs hébergés à distance qui font tourner les jeux, puis transmettent l’image aux joueurs. Pour profiter d’un tel service, il suffit donc en principe d’un accès à une connexion internet et d’un écran sur lequel jouer un ordinateur, une box, un téléviseur connecté, un smartphone ou une tablette par exemple. Avec le cloud gaming, le jeu vidéo tourne sur un serveur distant. L’utilisateur a juste besoin d’une connexion à Internet et d’un écran. // Source Google En suivant ce principe, on peut donc jouer aux jeux les plus gourmands et les plus sophistiqués avec des appareils peu puissants ou bon marché, puisque c’est le serveur qui s’occupe de tout. Cette transformation du jeu vidéo se rapproche de ce qui s’est fait dans la vidéo avec des services comme Netflix, ou dans la musique avec Spotify. Ici, la technologie est un peu plus complexe toutefois, car il faut limiter au maximum la latence entre le serveur et le joueur, puisque les jeux sont par nature interactifs contrairement aux autres médias et nécessitent donc une réactivité exemplaire puisqu’il est impossible de précharger des données. Les services de cloud gaming déjà disponibles Xbox Game Pass xCloud Le service de cloud gaming de Microsoft baptisé Xbox Cloud Gaming a intégré l’offre Xbox Game Pass Ultimate en septembre 2020. Il permet de jouer à une sélection de jeux Xbox en streaming. Il est possible de l’essayer gratuitement pour jouer à Fortnite, la solution idéale pour jouer au jeu de battle royale sur votre iPhone. Source Microsoft À ses débuts limité aux appareils Android, le Game Pass est disponible depuis l’été 2021 sur la plupart des plateformes. On peut y accéder depuis une Xbox, Android, mais aussi via n’importe quel appareil doté d’un navigateur. Cela veut dire aussi bien votre PC Windows/Mac que votre appareil iOS ! Sur Windows, mieux vaut passer par l’application Xbox. Le service Xbox Cloud Gaming arrive petit à petit sur les téléviseurs. Ce sont donc les téléviseurs Samsung qui ont droit à l’application de Microsoft avec comme seule condition une manette compatible au service. Samsung précise aussi que sa gamme Smart Monitor est aussi concernée par cette arrivée. Xbox Game Pass L’abonnement est proposé à 12,99 euros par mois et se présente comme un véritable Netflix du jeu vidéo avec un catalogue de jeux qui lui est propre. Il est possible de s’abonner pour moitié moins cher. On y trouve une centaine de titres, qu’il s’agisse de séries à succès de Microsoft Gears of War, Forza, Halo…, des jeux de studios tiers ou encore des indépendants. Nos premiers tests sont positifs avec une bonne stabilité dès lors que l’on possède une bonne connexion. Microsoft annonce un débit minimum recommandé de 10 Mb/s. On recommandera cependant une connexion un peu plus solide et surtout de se connecter en filaire ou en Wi-Fi 6 minimum pour éviter les lags et artéfacts à l’image. Certains jeux comme Minecraft Dungeons, SpiritFarer ou Tell Me Why proposent en outre des commandes tactiles à l’écran pour se passer totalement d’une manette. Chaque mois de nouveaux jeux sont ajoutés au catalogue disponible en cloud gaming. Débit minimum recommandé 10 Mb/s Appareils compatibles smartphones sous Android, iPhone, iPad, produits Windows, TV Samsung Abonnement inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate 12,99 euros par mois Jeux une centaine Nvidia GeForce Now Nvidia a lancé son service GeForce Now en février 2020 après de nombreux mois en beta. GeForce Now donne accès à une sélection de jeux compatibles venant des boutiques de jeux Steam, Epic Games, GoG ou Uplay. L’avantage est donc de ne pas forcer les joueurs à racheter des jeux qu’ils possèdent déjà sur ces boutiques. Reste que si l’on ne possède pas les jeux, il faut les acheter, l’abonnement payant ne comprend pas d’accès à un catalogue de jeu. Avec Cloud Play, Steam intègre directement GeForce Now à sa plateforme, ce qui permet de jouer directement sur les serveurs de Nvidia depuis le client Steam en quelques clics. Le point faible de Nvidia vient du manque d’accord avec certains éditeurs qui refusent explicitement de proposer leurs jeux sur le service. C’est le cas de Activision-Blizzard, 2K et les Xbox Game Studios de Microsoft. Une liste complète des jeux disponibles sur le service est désormais proposée. GeForce Now est à présent capable d’afficher de la 4K à 60 images par seconde, si votre connexion le permet bien évidemment, sur PC et Mac. Les trois niveaux de GeForce Now Nvidia propose trois niveaux de service. Le premier est totalement gratuit et comprend un accès à des sessions de une heure de jeu. Cet accès demande aussi de patienter dans une file d’attente pour accéder aux serveurs de jeux et a surtout été pensé pour permettre à un maximum de joueur de tester le service sans dépenser un sou. Le second niveau est un abonnement payant, à 9,99 euros par mois ou 99,99 euros par an. Il permet de passer les files d’attente dans la limite des slots disponibles, donne l’accès à un affichage RTX avec le ray tracing et étend la durée des sessions à 6 heures. Nvidia a fait de l’affichage avec ray tracing son cheval de bataille pour le service. Il s’est par exemple illustré en faisant tourner Cyberpunk 2077 dans une meilleure version que sur console lors de sa sortie. Depuis mai 2022, un troisième niveau est disponible, via l’abonnement avec les RTX 3080. Ce gain de puissance permet de monter en définition 1440p à 120 images secondes ou 4K en 60 images par seconde. Les serveurs sont aussi séparés, avec un système d’Adaptive Sync; ce qui améliore vraiment la stabilité générale et évite les pertes de frames. En prime, on peut aussi jouer jusqu’à 8 heures d’affilée. L’abonnement se fait désormais sur 6 mois pour un tarif de 99,99 euros, soit deux fois plus cher à l’année que l’offre de base. On vous présente plus en détail ce GeForce Now 3080 dans notre prise en main. Le service est disponible dès maintenant sur les PC sous Windows et macOS, les smartphones et tablettes sous Android, et la box Nvidia Shield. GeForce Now sera étendu à terme sur d’autres services. Une version web est également proposée, notamment sur les appareils sous iOS. Débit minimum recommandé 15 Mb/s pour un affichage 720p60, 25 Mb/s 1080p60 et 35 Mb/s pour du 1440p120 Appareils compatibles Nvidia Shield, Android, Windows, macOS, iOS via une webapp Abonnement gratuit / 9,99 euros par mois, 49,99 euros pour six mois ou 99,99 euros pour six mois 3080 Jeux connexion aux comptes Steam, Epic Games Store, GOG et Ubisoft Connect Sony PlayStation Plus Premium Le PlayStation Plus a eu droit à une refonte en juin 2022 pour concurrencer le Xbox Game Pass. Cette offre se décline en trois versions PS Plus Essential, PS Plus Extra, PS Plus Premium. La version Premium est celle qui nous intéresse le plus puisqu’elle intègre la possibilité de profiter du cloud gaming Sony. Nouveau PlayStation Plus // Source Frandroid Au total ce sont près de 400 jeux mis à votre disposition en streaming par Sony dont certains ont déjà été annoncés. L’offre Premium englobe même les titres des générations précédentes allant jusqu’à la première PlayStation. La configuration minimale recommandée sur PC nécessite une puce Intel i3 3,5 GHz ou bien une AMD A10 3,8 GHz. Il est aussi nécessaire d’avoir 300 Mo ou plus d’espace disponible ainsi que 2 Go de RAM. Si vous êtes un ancien abonné du service PS Now, vous serez basculés vers l’offre Premium sans frais supplémentaires. Sur le fond, rien ne change, le jeu en streaming propose une image limitée à 720 p. Il est tout de même possible de basculer du dernier triple A sur PS5 à des licences cultes de la PS2. En termes de tarif pour les nouveaux abonnés, l’offre coûte 16,99 euros par mois, 49,99 euros par trimestre ou 119,99 euros par an. Le service propose aussi une période d’essai de sept jours afin de vérifier que tous les éléments fonctionnent chez vous sans le moindre problème. Si vous souhaitez en apprendre plus sur les offres, découvrez notre article dédié. Débit minimum recommandé 40 Mb/s Appareils compatibles PS5, PS4, PC sous Windows Abonnement à partir 16,99 euros par mois, 49,99 euros par trimestre ou 119,99 euros à l’année Jeux accès illimité à plus de 700 jeux PlayStation, dont 400 jeux PlayStation 4 et PlayStation 5 Google Stadia Google Stadia est un service de cloud gaming de nouvelle génération qui marque pleinement l’entrée du géant dans l’industrie du jeu vidéo. Il s’agit ni plus ni moins d’une console de jeu dématérialisée, avec puissance annoncée de 10,7 Téraflops contre 6 Téraflops pour la Xbox One X ou 12 Téraflops pour la Xbox Series X. Le service est accessible sur TV, à l’aide d’un Chromecast Ultra et d’une manette Stadia, sur PC avec Google Chrome, et sur Android avec l’application officielle. Voici la liste des téléphones officiellement compatibles et optimisés pour Google Stadia selon Google la liste n’a jamais été mise à jour, mais d’autres sont évidemment compatibles Pixel 2, 2 XL, 3, 3 XL, 3a, 3a XL, 4, 4 XL, 4a, 4a 5G, 5, 6 et 6 Pro Samsung S8, S8+, S8 Active et Note 8 Samsung S9, S9+ et Note 9 Samsung S10, S10+, Note 10 et Note 10+ Samsung S20, S20+ et S20 Ultra Samsung S21, S21+ et S21 Ultra OnePlus 5, 6, 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 8, 8 Pro OnePlus 5T, 6T, 7T, 7T Pro, 7T Pro 5G, 8T OnePlus Nord, N10 5G, N100 Asus ROG Phone, ROG Phone 2, ROG Phone 3 Razer Phone et Razer Phone 2 LG V50 ThinQ, V50S ThinQ, V60 ThinQ, G7 ThinQ, G8 ThinQ, Wing Google propose en plus, grâce à un paramètre expérimental, de rendre accessible le service sur tous les smartphones sous Android, mais la firme ne garantit plus la qualité de l’expérience dans ce cas. Le service est également accessible sur iPhone et iPad par une version web sur Safari. Il est aussi possible de profiter du service de cloud gaming sur des téléviseurs dédiés mais aussi des box TV. Le service est régulièrement mis à jour avec de nouvelles fonctionnalités. On peut par exemple rejoindre la partie d’un ami grâce à un simple lien partageable, ou la partie d’un streameur en direct grâce à une intégration avec YouTube. L’inscription peut se faire directement sur le site officiel du service. L’accès est gratuit et comprend un affichage limité à du Full HD 1080 et 60 images par seconde. Un abonnement payant nommé Stadia Pro est également proposé. Cet abonnement, facturé à 9,99 euros par mois, offre une qualité d’affichage en 4K UHD, des jeux offerts régulièrement et des réductions sur les jeux du catalogue. Ces jeux offerts restent disponibles tant que l’abonnement à Stadia Pro est actif. Google propose aussi un kit Google Stadia Premiere Edition à 99 euros comprenant une manette officielle Google Stadia et un Chromecast Ultra. Notez que la manette Stadia a cela de particulier qu’elle se connecte directement par le Wi-Fi aux serveurs de Google, ce qui permet de réduire la latence générale. Attention, Google Stadia n’est pas le Netflix du jeu vidéo » la firme ne propose pas d’abonnement proposant un accès illimité à un catalogue de jeux. Google venant d’intégrer l’industrie du jeu vidéo, le catalogue de jeux est encore limité et Fortnite manque par exemple à l’appel pour ne citer que lui. Le 2 février 2021, Google a annoncé la fermeture de ses propres studios de jeux vidéo. Se faisant, on peut légitimement s’interroger sur l’avenir du service de cloud gaming de Google. Google recommande une vitesse de téléchargement d’au moins 10 Mb/s et propose un test sur son site pour vérifier si une connexion internet est suffisante pour jouer dans de bonnes conditions. Débit minimum recommandé 10 Mb/s Appareils compatibles Chromecast Ultra, Chrome Windows, Mac, Linux, Android, iOS via une webapp Abonnements gratuit pour du Full HD, ou 9,99 euros par mois pour de la 4K UHD Jeux achat à l’unité sur le catalogue de Google Les services que l’on attend prochainement Amazon Luna D’abord connu sous le nom de Project Tempo, le service de cloud gaming d’Amazon a finalement été présenté complètement le 24 septembre 2020 sous le nom d’Amazon Luna. L’interface d’Amazon Luna Luna est en Early Access aux États-Unis au prix temporaire de 5,99 dollars par mois. Pour le moment, aucune annonce n’a encore été faite pour la France et on attend donc toujours plus d’informations sur son arrivée dans nos contrées, certainement dans les mois à venir. Cet abonnement donne accès aux plus de 100 jeux » du bouquet Luna+ Resident Evil 7, Control, A Plague Tale…. Par la suite, il faudra s’abonner à d’autres bouquets pour débloquer d’autres jeux, regroupés par éditeur, et peut-être un jour par genre. L’interface est d’ailleurs agencée comme Amazon Prime Video, avec différentes chaînes ». C’est à ce jour le service de cloud gaming accessible sur le plus de plateformes puisqu’on peut y accéder depuis les boitiers et clés HDMI Fire TV, les ordinateurs Windows et macOS, plusieurs smartphones sous Android, mais aussi les iPhone et iPad en passant par Safari. Tout comme Stadia, on peut y jouer avec ses périphériques habituels, ou avec une manette spéciale qui se connecte directement aux serveurs d’Amazon en Wi-Fi afin de réduire la latence. Voici la liste des smartphones compatibles au lancement Pixel 4XL, 4a, 4a 5G, 5 Samsung S10, S10+, Note 10, Note 10+, S20 5G, S20+ 5G, S20 Ultra 5G, Note 20 OnePlus 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 8, 8 Pro, Nord, 7T, 7T Pro, 7T Pro 5G Propriétaire de Twitch, Amazon a également pensé à créer des passerelles entre son service de cloud gaming et la plateforme de streaming de vidéos. Si vous regardez un Twitcheur jouer à un titre disponible sur Luna, vous pourrez directement le lancer en un clic. Débit minimum recommandé 10 Mb/s pour du 1080p, 35 Mb/s pour de la 4K à venir Appareils compatibles iPhone et iPad via Safari, Android, ordinateurs et Fire TV Possibilité de jouer sur 2 appareils en même temps Abonnement 5,99 dollars par mois, bouquet éditeur en option Jeux une centaine Electronic Arts Electronic Arts lui aussi souhaite se lancer dans la course. L’éditeur de jeux vidéo a annoncé à l’E3 2018 travailler sur son propre service de cloud gaming. En octobre 2018, on en apprenait un peu plus sur ce service, par le biais d’une publication sur Medium du CTO d’EA, Ken Moss. Le service de cloud gaming se nomme Project Atlas et le moins que l’on puisse dire est que les contours de ce produit restent flous. Ce service devrait mêler Frostbite moteur graphique conçu par DICE pour EA, des serveurs dans le cloud et de l’intelligence artificielle. Un projet prometteur donc, mais dont on sait très peu de choses, à commencer par la date de commercialisation. Les offres EA Play et EA Play Pro // Source Electronic Arts En attendant le service maison de l’éditeur, les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate ont droit à des jeux du catalogue EA Play en cloud gaming. Avec son service EA Play Pro, disponible sur PC, Electronic Arts propose déjà un abonnement dédié aux jeux vidéo. Il donne l’accès à un catalogue des meilleurs titres de l’éditeur, et quelques autres acteurs du jeu vidéo, mais surtout un accès aux nouveaux jeux d’EA, avec quelques jours d’avance sur leur sortie commerciale. Mais qu’attendent-ils ? Vous l’aurez compris, le cloud gaming est en train de métamorphoser le marché du jeu vidéo. Les principaux acteurs des technologies du numérique proposent ou développent leurs services. Certaines marques restent cependant très discrètes sur le sujet. Steam Avec sa boutique de jeux dématérialisés Steam, Valve est devenu le leader de la distribution de jeu sur PC. Le géant doit désormais faire face à une concurrence toujours plus féroce, notamment avec l’Epic Game Store poussé par le succès de Fortnite. Valve ne semble pas être prêt à lancer sa propre offre, mais veut donner sa place aux autres services comme GeForce Now avec Steam Cloud Play. Apple Apple va-t-il aller jusqu’au cloud gaming dans sa course aux services ? La firme de Cupertino diversifie ses sources de revenus, en particulier dans le domaine des services. Après un lancement d’Apple Music réussi, et ouvert à Android, la marque à la pomme s’est tournée vers la presse, avec Apple News+, et la vidéo avec Apple TV+. Du côté du jeu vidéo, la firme se contente pour le moment de l’abonnement Apple Arcade réservé à son écosystème d’appareils. Nintendo Nintendo fait rarement comme ses concurrents Microsoft et Sony. À la place, la marque japonaise suit son propre chemin, et cela lui réussit au vu du succès commercial qu’est la Switch. Nintendo se lancera-t-il dans le cloud gaming ? On ne sait pas. Notez que le constructeur ne semble pas tout à fait opposé à l’idée. Au Japon, des jeux comme Resident Evil 7 ou Phantasy Star Online 2 sont disponibles sur la console et passent par le cloud pour fonctionner. C’est l’entreprise Ubitus qui se charge de ces versions, qui sont exclusivement destinées au marché asiatique pour le moment. Plus récemment, Nintendo a annoncé l’arrivée de jeux comme Hitman 3 ou Control, toujours en cloud gaming. Le cas de Shadow, par Blade du cloud computing Shadow est un service de cloud computing, ce qui est un peu plus large que le cloud gaming. Vous n’accédez pas à un simple catalogue de jeu, mais à un PC de gamer virtuel sous Windows, contre un abonnement mensuel. Cet ordinateur peut être accédé depuis la plupart des appareils PC Windows et Mac, Android ou encore iOS. Shadow propose aussi sa propre box d’accès avec la Shadow Ghost. Shadow propose une interface simplifiée sur Android pour accéder à ses jeux Une fois Windows configuré, Shadow se comporte comme un PC, il faut donc acheter par soi-même les jeux, mais cela veut aussi dire que l’on peut facilement avoir accès à ses différents comptes existants Steam, Origin, UPlay ou encore Xbox Game Pass. C’est à vous de gérer cet ordinateur, d’installer les jeux de votre choix dans la limite du stockage disponible et de mettre à jour les pilotes Nvidia. Shadow propose désormais un abonnement unique à 29,99 euros par mois pour une configuration équipée d’un équivalent d’une GTX 1080. Des équivalents de RTX3000 sont en cours de commande pour améliorer cette configuration, mais la rupture n’aide pas. Reste un souci de taille la liste d’attente pour une machine est de plusieurs mois… Assez moyen pour un service dont le principal avantage est l’instantanéité… La reprise par OVHcloud semble toutefois être bénéfique puisque la disponibilité a été améliorée ces derniers temps. Parmi les projets plus récents de la société on note également une plus grande attention portée à la VR. Le futur du jeu vidéo, mais qui a encore quelques défauts Présenté comme cela, le cloud gaming a tout pour être le futur du jeu vidéo. Que ce soit sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur même un Mac, il devient techniquement possible de jouer à ses jeux préférés de n’importe où, et depuis n’importe quoi. Plus besoin non plus d’acheter la toute dernière console de jeu, carte graphique ou d’équiper son ordinateur de plus de mémoire vive un abonnement à un service de cloud gaming offre un accès à une machine puissante dont on n’a pas besoin de s’occuper. Mais surtout, c’est très simple pas besoin de télécharger les derniers pilotes ni d’optimiser les paramètres d’affichage. Jouer à un jeu devient aussi simple que regarder une série sur Netflix. Pourtant, le cloud gaming n’est pas encore la solution parfaite qui remplacera ordinateurs et consoles de salon. La technologie en est à ses balbutiements et il faut pour le moment une très bonne connexion, très stable. Les configurations à privilégier sont donc la fibre ou un très bon VDSL, avec une connexion locale en Ethernet plutôt qu’en Wi-Fi. Quand bien même la connexion est excellente, il est impossible d’éviter un certain temps de latence lorsque l’on utilise un service de cloud gaming. Même s’il est minime et presque imperceptible pour certains, elle reste trop importante pour les puristes qui privilégieront encore l’achat d’une machine de jeu. Le mieux est encore de tester pour savoir où l’on se situe. Les promesses de la 5G Certains défauts qu’une technologie d’avenir pourrait bien faire disparaître la 5G. S’il y a bien un créneau sur lequel cette nouvelle génération du réseau mobile est attendue, c’est la latence. La 5G pourrait offrir un temps de réponse de l’ordre de 1 milliseconde, contre 10 actuellement. À ce titre, un responsable de Microsoft associait la 3G au développement du streaming de musique, et la 4G LTE au streaming vidéo, en expliquant que la 5G aurait le même rôle pour le jeu vidéo. Une réactivité accrue, qui devrait permettre à plus de personnes de profiter d’un service de cloud gaming de meilleure qualité. Pour nous suivre, nous vous invitons à télécharger notre application Android et iOS. Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.

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